27.6.07
22.6.07
PalUP Ling | Transformers em SL
A UP colaborou com a RTP para a cobertura do lançamento do filme Transformers em Second Life.
Podem ver a cobertura total do evento aqui.
Podem ver a cobertura total do evento aqui.
19.6.07
PalUP Ling | Partners em SL
Second Life segundo a Partners
18 de Junho de 2007, por Filipe Pacheco, in Meios & Publicidade
A agência é a primeira a entrar nesta comunidade virtual e explica o negócio que espera gerar
Num universo onde já marcam presença a Calvin Klein, a Nokia, a Nissan, a Vodafone e a Apple, a Partners não quis ficar para trás e apresenta-se como a primeira agência nacional a entrar no Second Life (SL). O director criativo, Lourenço Thomaz, explica a decisão e não esconde o entusiasmo quando se refere a este desafio. "A razão principal para a Partners decidir avançar para a abertura da agência neste novo mundo é o facto de ser possível imaginar, criar e fazer acontecer tudo o que vai nas nossas cabeças". E é nesta "sociedade", onde já residem e lutam por sobreviver mais de sete milhões de utilizadores, com transacções diárias no valor de 1,7 milhões de euros, que a Partners pretende "antecipar as necessidades dos clientes".
Cumprida que está a fase de implementação, o responsável afirma que "agora vamos entrar na fase mais motivadora, mais criativa, e também na fase mais lucrativa do projecto, porque se até agora apenas investimos tempo e dinheiro, vamos rapidamente querer obter resultados". E relativamente a oportunidades e desafios, ainda refere: "a nossa presença é vista, tal como referi, como uma excelente oportunidade de negócio, já fomos inclusive abordados por algumas marcas e empresas residentes para fazermos campanhas de promoção aos seus negócios no SL".
Ao considerar que o SL não é mais uma de entre muitas comunidades virtuais, o director criativo considera que esta "esta é uma excelente ferramenta de trabalho, uma vez que "os milhões de residentes e as experiências que giram à volta dos mesmos, a incrível criatividade que todos os dias vemos nascer, em objectos, produtos, serviços ou espaços são um autêntico barómetro de novas tendências e estilos de vida dos consumidores".
Para a Partners as expectativas são altas e, como tal, pretendem ligar-se definitivamente a esta plataforma. "Não tenho dúvidas que esta será uma excelente ferramenta de motivação e incentivo criativo. Hoje já temos duplas a criar campanhas para os nossos clientes. Recentemente, ao apresentarem uma campanha, vimos que tem um enorme potencial para ser desenvolvida também na SL". Este é um dos exemplos que Loureço Thomaz dá para sublinhar a dimensão do projecto. Mas não é apenas na atitude da agência que "este novo mundo" tem impacto. Além disso, também prevê uma mudança de mentalidade na forma de estar dos clientes: "Estes exercícios criativos obrigam-nos a 'sair da caixa'. Resultado, são criadas campanhas e acções que considero verdadeiramente incríveis. E o mais curioso é que os nossos clientes seguem os mesmos passos, libertam-se também dos mesmos vícios, e "saem da mesma caixa".
Quando aborda a possibilidade da agência captar novos clientes, destaca que, por agora, "a prioridade é alargar a área de actuação dos nossos clientes", sendo que essa estratégia já fez com que recusassem "alguns pedidos de marcas". Embora não descure essa possibilidade no futuro, adianta ainda outro grande objectivo: "criar marcas SL. Criar a marca de origem, no seu todo, o produto, a sua forma, o seu posicionamento, o seu conceito, o seu nome, a sua identidade, a sua estratégia de comunicação".
Por último diga-se que a Partners SL inaugurou as suas instalações a 2 de Junho, tendo sido construída em conjunto, pela Marina XI, uma personagem portuguesa residente nesta plataforma, e uma equipa de criativos.
18 de Junho de 2007, por Filipe Pacheco, in Meios & Publicidade
A agência é a primeira a entrar nesta comunidade virtual e explica o negócio que espera gerar
Num universo onde já marcam presença a Calvin Klein, a Nokia, a Nissan, a Vodafone e a Apple, a Partners não quis ficar para trás e apresenta-se como a primeira agência nacional a entrar no Second Life (SL). O director criativo, Lourenço Thomaz, explica a decisão e não esconde o entusiasmo quando se refere a este desafio. "A razão principal para a Partners decidir avançar para a abertura da agência neste novo mundo é o facto de ser possível imaginar, criar e fazer acontecer tudo o que vai nas nossas cabeças". E é nesta "sociedade", onde já residem e lutam por sobreviver mais de sete milhões de utilizadores, com transacções diárias no valor de 1,7 milhões de euros, que a Partners pretende "antecipar as necessidades dos clientes".
Cumprida que está a fase de implementação, o responsável afirma que "agora vamos entrar na fase mais motivadora, mais criativa, e também na fase mais lucrativa do projecto, porque se até agora apenas investimos tempo e dinheiro, vamos rapidamente querer obter resultados". E relativamente a oportunidades e desafios, ainda refere: "a nossa presença é vista, tal como referi, como uma excelente oportunidade de negócio, já fomos inclusive abordados por algumas marcas e empresas residentes para fazermos campanhas de promoção aos seus negócios no SL".
Ao considerar que o SL não é mais uma de entre muitas comunidades virtuais, o director criativo considera que esta "esta é uma excelente ferramenta de trabalho, uma vez que "os milhões de residentes e as experiências que giram à volta dos mesmos, a incrível criatividade que todos os dias vemos nascer, em objectos, produtos, serviços ou espaços são um autêntico barómetro de novas tendências e estilos de vida dos consumidores".
Para a Partners as expectativas são altas e, como tal, pretendem ligar-se definitivamente a esta plataforma. "Não tenho dúvidas que esta será uma excelente ferramenta de motivação e incentivo criativo. Hoje já temos duplas a criar campanhas para os nossos clientes. Recentemente, ao apresentarem uma campanha, vimos que tem um enorme potencial para ser desenvolvida também na SL". Este é um dos exemplos que Loureço Thomaz dá para sublinhar a dimensão do projecto. Mas não é apenas na atitude da agência que "este novo mundo" tem impacto. Além disso, também prevê uma mudança de mentalidade na forma de estar dos clientes: "Estes exercícios criativos obrigam-nos a 'sair da caixa'. Resultado, são criadas campanhas e acções que considero verdadeiramente incríveis. E o mais curioso é que os nossos clientes seguem os mesmos passos, libertam-se também dos mesmos vícios, e "saem da mesma caixa".
Quando aborda a possibilidade da agência captar novos clientes, destaca que, por agora, "a prioridade é alargar a área de actuação dos nossos clientes", sendo que essa estratégia já fez com que recusassem "alguns pedidos de marcas". Embora não descure essa possibilidade no futuro, adianta ainda outro grande objectivo: "criar marcas SL. Criar a marca de origem, no seu todo, o produto, a sua forma, o seu posicionamento, o seu conceito, o seu nome, a sua identidade, a sua estratégia de comunicação".
Por último diga-se que a Partners SL inaugurou as suas instalações a 2 de Junho, tendo sido construída em conjunto, pela Marina XI, uma personagem portuguesa residente nesta plataforma, e uma equipa de criativos.
PalUP Ling | Expresso em SL
Expresso tem correspondente no Second Life
19 de Junho de 2007, por Ana Marcela, Meios & Publicidade
"Não podemos de deixar de estar presentes na vanguarda destes mundos digitais", sintetiza, referindo que instituições portuguesas como a Universidade de Aveiro já inauguraram inclusive um campus no Second Life.
Com a entrada neste universo alternativo, o Expresso é o único título de imprensa portuguesa a manter um "correspondente em permanência no Second Life", afiança o responsável. José Antunes, um jornalista do Expresso, especializado em internet, jogos e realidade virtuais, é o enviado especial do título no Second Life, garantindo a cobertura de acontecimentos que ocorrem neste mundo virtual. A regata do America's Cup ou a festa de inauguração da telenovela da Globo são alguns dos acontecimentos que o jornalista relata nos seus envios para o site do semanário, estando a informação disponível na secção Dossier, em Second Life - O Jogo da Vida.
Quando questionado sobre se o jornal cogita avançar com outras iniciativas para o universo digital, o editor multimédia não avança detalhes mas admite que "este é o primeiro passo de iniciativas do Expresso no Second Life, tanto a nível editorial como comercial".
18.6.07
16.6.07
15.6.07
14.6.07
13.6.07
PalUP Ling | Telenovelas...
"TV Globo lança novela no Second Life
Priscila Fantin
O mundo virtual Second Life, que pretende ser um simulacro da vida real e social do ser humano, vai receber no próximo domingo a festa de lançamento da próxima novela da TV Globo, chamada "Sete pecados", que conta, entre outros, com Priscila Fantin e Reynaldo Gianecchini.
Em ambiente digital a três dimensões, a estação brasileira escolheu um estúdio de vidro, situado na ilha Berrini, para realizar a festa. A estreia da novela no ecrã acontecerá a 18 de Junho
Como seria de esperar, as metamorfoses das personagens da novela de Walcyr Carrasco estarão presentes. Os convidados poderão dançar ao som de músicas da banda sonora da nova telenovela, assistir a um excerto com cenas da produção da TV Globo, retratando, assim, da forma mais fiel possível o que passa num evento com estas características.
Hoje, começam já os preparativos do acontecimento no Second Life. Um boneco a representar o autor da ficção visita o espaço onde decorrerá a cerimónia de apresentação da nova aposta da Globo. Está ainda previsto a distribuição de camisolas que servem de convite para o lançamento. Mesmo os jornalistas que queiram participar terão de se credenciar devidamente para entrarem no evento virtual.
Com cerca de cinco milhões de utilizadores em todo o mundo, o Second Life já é uma moda para os brasileiros. Mais de 200 mil cibernautas já visitam com frequência esta espécie de cópia evoluída do mundo real. Nesta comunidade onde não há fronteiras ou nacionalidades, como explica a TV Globo, cada um desenvolve a seu próprio boneco e lhe dá as características que preferir."
in JN de 13 de Junho 2007
Priscila Fantin
O mundo virtual Second Life, que pretende ser um simulacro da vida real e social do ser humano, vai receber no próximo domingo a festa de lançamento da próxima novela da TV Globo, chamada "Sete pecados", que conta, entre outros, com Priscila Fantin e Reynaldo Gianecchini.
Em ambiente digital a três dimensões, a estação brasileira escolheu um estúdio de vidro, situado na ilha Berrini, para realizar a festa. A estreia da novela no ecrã acontecerá a 18 de Junho
Como seria de esperar, as metamorfoses das personagens da novela de Walcyr Carrasco estarão presentes. Os convidados poderão dançar ao som de músicas da banda sonora da nova telenovela, assistir a um excerto com cenas da produção da TV Globo, retratando, assim, da forma mais fiel possível o que passa num evento com estas características.
Hoje, começam já os preparativos do acontecimento no Second Life. Um boneco a representar o autor da ficção visita o espaço onde decorrerá a cerimónia de apresentação da nova aposta da Globo. Está ainda previsto a distribuição de camisolas que servem de convite para o lançamento. Mesmo os jornalistas que queiram participar terão de se credenciar devidamente para entrarem no evento virtual.
Com cerca de cinco milhões de utilizadores em todo o mundo, o Second Life já é uma moda para os brasileiros. Mais de 200 mil cibernautas já visitam com frequência esta espécie de cópia evoluída do mundo real. Nesta comunidade onde não há fronteiras ou nacionalidades, como explica a TV Globo, cada um desenvolve a seu próprio boneco e lhe dá as características que preferir."
in JN de 13 de Junho 2007
PalUP Ling | Encontro e Sto. Antonio
Ontem encontrámo-nos na futura ilha da UP!!!
Foi o primeiro dos muitos encontros pós-aulas que irão acontecer para discutir e actualizar conversas, e desta vez já no nosso futuro espaço inworld :)
Aproveitámos ainda para visitar o pessoal amigo de Lx em plena comemoração das festas de Sto António na ilha das Twins.
(lá estavam o Viktor, a Ana, a Cat, a Maria, a Marga, a Summer, a Winter,..., só gente do "best" :)
Fica o registo do espaço (que tinha sardinhas e tudo) feito originalmente pela Ana Lutetia...
10.6.07
SylviaUP Ling | Simuladores de vida
Excertos do artigo de Manuel Halpern no Jornal de Letras:
"A vida é só uma e devemos aproveitá-la bem, porque não se pode viver duas vezes. Quem é que disse? Há muito que o homem se habituou a viver a vida dos outros, através dos livros, dos filmes, dos sonhos. De olhos abertos e de olhos fechados.
[...]
É o segredo do sucesso das telenovelas e, mais ainda, dos reality shows [...] Em todos estes casos o espectador tem um papel passivo. Pode simular-se na vida de uma personagem, mas não controla os seus actos. A interactividade na ficção foi testada em alguns programas. Como na série "Você Decide", em que, por votação, se escolhia qual o rumo dos acontecimentos. Ou num filme como "Fumar/Não Fumar", de Alain Resnais, em que toda a acção se condiciona pela decisão de acender ou não um cigarro.
Ainda assim, tudo isto está longe de um protagonismo interventivo. Tal só é alcançado com os jogos de computador, em que os protagonistas são controlados pelo jogador. [E hoje] chegou-se a um ponto em que alguns destes "jogos" deixaram de ter aquilo que sempre definiu o jogo: um objectivo, a possibilidade de ganhar ou perder.
Para ainda não falar no Second Life (uma experiência planetária), jogos como "Sims", que vai ser adaptado ao cinema, são autênticos simuladores de vida. A verdadeira intenção é experimentar a vida de outros, tão banais como nós próprios. Apenas com algumas pequenas e relevantes diferenças: é que talvez esse "outro que era eu" tenha conseguido melhor nota no exame, lavar a loiça mais rapidamente ou convencido a miúda a ir jantar fora."
JL - 6 19 de Junho
5.6.07
PalUP Ling | 7 milhões!!!
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